matematica 2
Si propongono diversi argomenti di matematica che possono avvalersi dell'utilizzo di Scratch.
A questo
è disponibile un progetto di Scratch per vedere animazioni con le coordinate cartesiane e polari (alla moda dei matematici. nota 1).
Funzionamento
Si inseriscono le coordinate di un punto in modalità cartesiane o polare e poi si attivano diversi modi di individuare il punto segnalato.
(Le istruzioni sono disponibili nel progetto stesso).
Di seguito vengono presi in considerazione alcuni aspetti riguardanti l'uso delle coordinate in relazione ai diversi sistemi di riferimento.
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Con Scratch è possibile mettere a punto delle esercitazioni che utilizzano numeri casuali.
La simulazione del lancio di un dado o del gioco con la roulette o l'estrazione di un numero della lotteria possono essere occasioni per fare esperienza con il caso e con la possibilità di vincere.
Questi articoli
sul lancio di un dado consentono l'approfondimento di alcuni aspetti della statistica.
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